大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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其中做个3D游戏就是我最后个Assignment了,也就是大作业,有各种要求什么的,当初我选择做的还是手机和触屏操作的课题……再有起玩游戏的朋友,有懂得建模的,有愿意协助的,虽然我们都不专业,都是第次,但是都很有兴趣的合作起来了……,2位朋友都是业余兼职做,我刚毕业有点时间就全职在做,到发售前前是没有任何收入的

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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我的「从意识离开游戏」到「从现实中离开游戏」的2018。……,是为我的第年,诚实地说,我连自己也不知道是从什么时候开始想成为创作者,想拥抱游戏的,因此勉强地算作是自己才开始了年……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带好了,不要再折磨自己

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了

死于黑暗(Die in the Dark)

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被困在地铁,除了手电筒,周围没有枪和刀。……两年后,另只怪物被冲上岸,但这次是个身体部位被拉长的人类。……位倒霉的地铁乘客被困在地铁上,你活下来并逃出来吗?

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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——《老子》第四十二章这两个中国人都耳熟详的古语,告诉了我们什么呢?……(不是)在靠近结尾的阶段,最适合来点催泪桥段。或者说直接死个人什么的。……那么,如果要个剧情,个明晰的,有具体人物具体事件的,好的剧情。该怎么

樱花森林女孩 2(Sakura Forest Girls 2)

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年后,亚娅与艾雅娜启程寻找科可。……艾雅娜是名出生在萨满家族的怕羞弱气少女,头雪白的长发让人们觉得她有某种魔力,但她其实普普通通,并没有什么特别的本事……艾雅娜体质虚弱,也没有什么耐力。她看到血就会头晕目眩,想到狩猎就觉得受不了

杉果娘:《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5 体验》电影级画面代表游戏的未来吗

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同时游戏还在关卡中设计了很多1V1场景,这对于年幼的我来说已经足够超前和惊艳。……可能由于《黑客帝国:进入矩阵》中玩家不能使用主角尼奥的抱怨声太大,沃卓斯基姐妹于两年后的2005年带来了另款动作冒险游戏……同时流程中丰富的角色对白,流畅动作场景设计也无不令人惊叹,《黑客帝国》的经典台词“什么是真实?”

开发者说:为什么我一个人花了 5 年光阴做了《拯救世界特别小队》

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那些 RPG 地图的名字已经记不青了,但那种沟通合作的快乐却直留在印象。……这成为了我在纽约大学游戏设计专业的毕业设计,也是我随后坚持直做到现在的项目。……还有内测群的大佬们,总是发现些我在设计时都没考虑到的邪道打法,这让我相信在发售后还会有更多玩家去挖掘出游戏的魅力

梦乡(梦乡 The Dreamcatcher)

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生活中的所见所闻定会影响你的梦境,但是如果反之梦境也影响现实呢?……玩家扮演的是名从大学毕业不久的年轻人。……那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

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恐怖逃生游戏,神秘女子从第人称视角探索徘徊的豪宅 突然出现陌生感的紧迫感。这是款恐怖逃生游戏。……当你觉醒来会发现自己被关在个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么,找到"钥匙&

版本:Early Access


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